Anderbuch

Manche Bücher haben eine Tür.

Eine Seite, eine Entscheidung. Ohne Konto.

Überspringen
Andere Tür

Das Zollhaus · nach Einbruch der Dunkelheit

Das Salzbuch

Feierabend. Zwischen Dienstag und Mittwoch steht in deinem Buch eine Seite, die heute Morgen nicht da war, die Tinte noch weich: die Geduldige Möwe, Liegeplatz neun, „ein Passagier, zurückgekehrt“.

Liegeplatz neun steht seit dem Sturm leer. Unten auf der Seite steht dein Name.

  1. Die Seite herausreißen.
  2. Mit der Lampe zu Liegeplatz neun.
  3. Unter deinen Namen schreiben.
Das Salzbuch

Das Salzbuch: Die Seite herausreißen.

Sie löst sich zu leicht, als hätte sie darauf gewartet.

Im Morgengrauen findet der Hafenmeister die Rissstelle. Er fragt nicht. Er sieht dich nur an: „Halt sie trocken.“

Was weiß er?

Mach sie zu deiner

Der Rest ist noch nicht geschrieben.

Diese Seite wird nicht gespeichert. Deine eigene Geschichte beginnt an dieser Tür, mit KI für dich geschrieben.

Kostenloser Plan, keine Karte.

Andere TürVon vorn

Das Salzbuch

Das Salzbuch: Mit der Lampe zu Liegeplatz neun.

Der Platz ist leer, aber das Seil ist neu, geknüpft mit einem Knoten, den nur deine Familie kennt.

Hinter dir brennt die Lampe im Zollhaus. Jemand sitzt an deinem Pult.

Wer kennt diesen Knoten noch?

Mach sie zu deiner

Der Rest ist noch nicht geschrieben.

Diese Seite wird nicht gespeichert. Deine eigene Geschichte beginnt an dieser Tür, mit KI für dich geschrieben.

Kostenloser Plan, keine Karte.

Andere TürVon vorn

Das Salzbuch

Das Salzbuch: Unter deinen Namen schreiben.

Du schreibst: Wer bist du?

Langsam, wie auf die Seite gehaucht, steigt eine Antwort auf: Jemand, auf den du elf Jahre gewartet hast. Komm zur Flut.

Elf Jahre. Dein Bruder?

Mach sie zu deiner

Der Rest ist noch nicht geschrieben.

Diese Seite wird nicht gespeichert. Deine eigene Geschichte beginnt an dieser Tür, mit KI für dich geschrieben.

Kostenloser Plan, keine Karte.

Andere TürVon vorn

Andere Tür

Der Lampenraum · erste Wache

Das Licht des Wärters

Du sollst den Wärter ablösen. Vierzig Jahre auf diesem Felsen; Zeit, an Land zu gehen.

Er schneidet den Docht und dreht sich nicht um. „Sie kommt zur dritten Wache.“ Jede Nacht in seinem Logbuch endet gleich: Nach der Halcyon Ausschau gehalten. Sie kam nicht.

  1. Ihm sagen, dass es keine Halcyon gibt.
  2. Mit ihm Wache halten.
  3. Die erste Seite des Logbuchs lesen.
Das Licht des Wärters

Das Licht des Wärters: Ihm sagen, dass es keine Halcyon gibt.

„Nein“, sagt er. „Es gibt keine Unterlagen. Dafür habe ich gesorgt.“

Er gibt dir das Logbuch und steigt die Treppe hinab.

Warum lässt man ein Schiff verschwinden?

Mach sie zu deiner

Der Rest ist noch nicht geschrieben.

Diese Seite wird nicht gespeichert. Deine eigene Geschichte beginnt an dieser Tür, mit KI für dich geschrieben.

Kostenloser Plan, keine Karte.

Andere TürVon vorn

Das Licht des Wärters

Das Licht des Wärters: Mit ihm Wache halten.

Stunden Dunkelheit. Dann, weit hinter dem Riff, antwortet ein Licht der Lampe: einmal, zweimal, fort.

„Du hast es gesehen“, sagt er. „Gut. Jetzt sind wir zu zweit.“

Zu zweit, wofür?

Mach sie zu deiner

Der Rest ist noch nicht geschrieben.

Diese Seite wird nicht gespeichert. Deine eigene Geschichte beginnt an dieser Tür, mit KI für dich geschrieben.

Kostenloser Plan, keine Karte.

Andere TürVon vorn

Das Licht des Wärters

Das Licht des Wärters: Die erste Seite des Logbuchs lesen.

Eine Kinderschrift: Papa ist mit der Halcyon hinausgefahren. Ich habe die Lampe angezündet, damit er heimfindet.

Vierzig Jahre alt. Darunter, in seiner Schrift: Brennt noch.

Zündest du sie morgen an?

Mach sie zu deiner

Der Rest ist noch nicht geschrieben.

Diese Seite wird nicht gespeichert. Deine eigene Geschichte beginnt an dieser Tür, mit KI für dich geschrieben.

Kostenloser Plan, keine Karte.

Andere TürVon vorn

Andere Tür

Das Lager · vor Sonnenaufgang

Das fehlende Wasser

Elf Fässer. Es sollten zwölf sein. Jedes Siegel heil.

Am Rad ein kleiner runder Abdruck, weder Kamel noch Mensch. Zwei Tage bis zum nächsten Brunnen. Dreiundzwanzig Menschen trinken aus deinen Fässern.

  1. Es allen sagen, jetzt.
  2. Schweigen. Jeden Becher knapper füllen.
  3. Den kleinen Abdrücken folgen.
Das fehlende Wasser

Das fehlende Wasser: Es allen sagen, jetzt.

Das Lager wird still. Dann gießt die alte Färberin die Hälfte ihres Bechers zurück. Einer nach dem anderen tun es alle.

Nur der Führer rührt sich nicht. Er sieht auf die Abdrücke, die du nicht erwähnt hast.

Woher weiß er es?

Mach sie zu deiner

Der Rest ist noch nicht geschrieben.

Diese Seite wird nicht gespeichert. Deine eigene Geschichte beginnt an dieser Tür, mit KI für dich geschrieben.

Kostenloser Plan, keine Karte.

Andere TürVon vorn

Das fehlende Wasser

Das fehlende Wasser: Schweigen. Jeden Becher knapper füllen.

Nur ein Mädchen von zehn bemerkt es.

Am Mittag öffnet sie die Hand: ein Fasssiegel, ungebrochen, mit deinem Zeichen. Ein dreizehntes hast du nie gemacht.

Wer macht deine Siegel?

Mach sie zu deiner

Der Rest ist noch nicht geschrieben.

Diese Seite wird nicht gespeichert. Deine eigene Geschichte beginnt an dieser Tür, mit KI für dich geschrieben.

Kostenloser Plan, keine Karte.

Andere TürVon vorn

Das fehlende Wasser

Das fehlende Wasser: Den kleinen Abdrücken folgen.

Hinter der Düne, halb vergraben: dein zwölftes Fass. Voll. Ein Kreis eingeritzt, ein Pfeil nach Osten, fort von der Straße.

Auf dem Kamm hinter dir steht jemand vor der aufgehenden Sonne.

Wer wollte, dass du es findest?

Mach sie zu deiner

Der Rest ist noch nicht geschrieben.

Diese Seite wird nicht gespeichert. Deine eigene Geschichte beginnt an dieser Tür, mit KI für dich geschrieben.

Kostenloser Plan, keine Karte.

Andere TürVon vorn